كأس العالم للرياضات الإلكترونية: كل ما تريد معرفته عن هذه البطولة

تقرير / لجين أشرف

في ظل التحولات الكبيرة التي تشهدها صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم، برز "كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC)" كأحد أهم الأحداث العالمية التي تجمع بين المنافسة، الترفيه، والاستثمار في مستقبل الرياضة الرقمية.

هذه البطولة ليست مجرد مسابقة ألعاب هواه، لكنها أصبحت حلبة ضخمة تجمع أبرز اللاعبين والأندية حول العالم، وتفتح مجالات واسعة للإبداع والتكنولوجيا والاستثمار.

من اللحظة اللي انطلق فيها الحدث لأول مرة في 2024، وهو يحقق نجاح كبير ويثبت وجوده كواحد من أبرز بطولات الرياضات الإلكترونية على الساحة الدولية، تُقام البطولة بشكل سنوي في مدينة الرياض، عاصمة المملكة العربية السعودية، التي تستهدف تحويل المملكة إلى مركز عالمي للابتكار، الترفيه، وصناعة المستقبل.

ارتفعت قيمة الجوائز المالية بشكل كبير، ووصلت لـ70 مليون دولار، بعد ما كانت 62.5 مليون في النسخة السابقة2024 وذلك يعكس مدى الاهتمام والدعم الذي تحظى بيه البطولة، سواء من المملكة العربية السعودية أو من المهتمين بصناعة الألعاب الإلكترونية عالميًا.

كما أن الألعاب المشاركة أصبحت أكتر تنوعًا، وعدد الفرق المشاركة يزيد كل سنة، والذي بدوره يساهم في خلق منافسة وتحدي أقوى.

مشاركة واسعة وجوائز غير مسبوقة

في نسخة 2025، يشارك في البطولة 24 من أهم الألعاب وأكثرها شعبية على مستوى العالم، والذي يجعل الحدث مليء بالتنوع والإثارة.

وأيضا يتم تقديم أكبر مجموع من الجوائز المالية في تاريخ الرياضات الإلكترونية، مما يجعل البطولة حلم لكل لاعب محترف ونادي كبير.

كأس العالم للرياضات الإلكترونية ليس بطولة فقط، لكنه تجربة ترفيهية فريدة من نوعها، لأنه يقام على مساحة تتجاوز 50,000 متر مربع، مليئة بالعروض، والتجارب التفاعلية اللي بتخلي الحضور يعيشون أجواء الحدث لحظة بلحظة.

ثمانية أسابيع من المنافسة

تستمر البطولة لمدة ثمانية أسابيع، وخلال هذه الفترة يكون في منافسات على أشهر الألعاب الإلكترونية في العالم، ويتسابق فيها 200 ناديا وأكثر من 2000 لاعب من مختلف الدول للحصول على جوائز مالية ضخمة، تتجاوز قيمتها 70 مليون دولار، والتي تُعد أكبر جائزة في تاريخ الرياضات الإلكترونية.

بطولة الأندية وكيفية حساب النقاط

لا يقتصر الحدث على المنافسات الفردية، لكنه يضم بطولة الأندية، وهي بطولة تتنافس فيها الأندية في مختلف الألعاب وجوائز مالية تصل إلى 27 مليون دولار.
النظام المعتمد يقوم على مشاركة كل نادي في أكتر من لعبة، ولو أنهى المنافسة في المراكز الثمانية الأولى من كل لعبة، بيحصل على نقاط تحسب له في الترتيب العام.
علشان نادي يقدر يدخل في منافسات بطولة الأندية، لازم يكون ضمن أول 8 مراكز على الأقل في واحدة من الألعاب، ولازم يحقق المركز الأول في بطولة واحدة على الأقل علشان يفوز باللقب.
وبعد نهاية البطولة، يتم توزيع الجوائز على أفضل 16 ناديا، والنادي الذي يحقق أعلى أداء بيحصل على لقب "بطل كأس العالم للأندية للرياضات الإلكترونية" ويحصل على جائزة 7 مليون دولار.

الرياض مركز ينبض بالحياة لعشاق الألعاب

هذا الحدث يقوم بتحويل مدينة الرياض إلى مركز ينبض بالحياة لعشاق الرياضات الإلكترونية، من خلال الفعاليات الترفيهية المتنوعة، والأنشطة المبهرة، واحتفالات الثقافة الشعبية التي ترحب بجميع الزوار من مختلف أنحاء العالم.

المدينة بتتحول خلال فترة البطولة لمهرجان عالمي يجمع كل عناصر الترفيه والابتكار في مكان واحد، ويوفر تجربة غير مسبوقة للزوار والمشاركين.

موعد انطلاق نسخة 2025 والألعاب التي تم الإعلان عنها

النسخة الثانية من كأس العالم للـ eSports سوف تنطلق يوم 7 يوليو 2025، وتستمر لمدة سبعة أسابيع متواصلة مليئة منافسات قوية، ومباريات نارية، وأحداث هتكون محط أنظار العالم كله.

هذه قائمة أهم الألعاب التي تم الإعلان عنها :-

التذاكر المعلن عنها انواعها وتفاصيلها

تم الإعلان عن أنواع التذاكر المتوفرة للجمهور، والتي تسمح لهم بالحضور والاستمتاع بالبطولة من أرض الحدث، مع إمكانية تجربة كل الفعاليات الترفيهية المصاحبة، والتي تكون متاحة على مدار البطولة وهم:

تذكرة أسبوعية :
جميع الألعاب طوال الإسبوع، مسار سريع، فعاليات المهرجان، حقيبة تذكارية.

التذكرة اليومية :
جميع ألعاب اليوم الواحد، مسار سريع، فعاليات المهرجان

تذكرة شاملة للبطولة : (بريميوم)
لعبة واحدة طوال الإسبوع، مسار سريع، حقيبة تذكارية

تذكرة شاملة للبطولة : (عادية)
لعبة واحدة طوال الأسبوع

البطولة تتجاوز حدود المنافسة


تمثل هذه البطولة فرصة للاعبين والطموحين للتنافس على المسرح العالمي، كما يسهم تفاعل المشجعين في تقديم تجارب جديدة للمشاهدين وتعزيز ارتباطهم بألعابهم وفرقهم المفضلة. ويُعد كأس العالم للرياضات الإلكترونية أكثر من مجرد بطولة؛ فهو حدث ضخم يجمع بين الترفيه، والتكنولوجيا، والاستثمار، والمنافسة في مكان واحد، مما يجعل هذه البطولة نقطة تحول في تاريخ الرياضات الإلكترونية، كما تُسهم في رعاية المواهب الناشئة وخلق مسارات مهنية لمحترفي هذا المجال، وليس للهواة فقط.
Previous
Previous

هل تخطف الألعاب الإلكترونية جمهور كرة القدم من مدرجات الملاعب؟

Next
Next

بعد ان اصبحت ثقافة رقمية متكاملة: كيف طوعت الرياضات الالكترونية المنصات الاجتماعية لخدمتها؟